تبلیغات
وبلاگ هنری ناب

  • Archive
  • Contact
توضیحات :
به نام حضرت دوست
به وبلاگ NAB-Art خوش آمدید.
لحظاتی پربار را برایتان آرزو میکنم.
منوی اصلی
درباره ما

به نام حضرت دوست
به وبلاگ NAB-Art خوش آمدید.
لحظاتی پربار را برایتان آرزو میکنم.
ایجاد کننده وبلاگ : Meysam .S

این صفحه را به اشتراک بگذارید
آخرین مطالب

آمار بازدید

کل بازدید ها :
بازدید امروز :
بازدید دیروز :
بازدید این ماه :
بازدید ماه قبل :
تعداد نویسندگان :
تعداد کل مطالب :
آخرین بروز رسانی :

نویسنده : Meysam .S

تاریخ ارسال مطلب : سه شنبه 2 اسفند 1390 - 04:04 ب.ظ

به نام خالق پویایی                                                      


 سری آموزش های پویا نمایی به معنای واقعی کلمه!

گام چهارم:ایجاد محدود کننده ها
چهارمین گامی که باید در ریگینگ بردارید ایجاد انواع محدود کننده هاست.با ایجاد این نوع امکان میتونید پارامتر های مختلف رو محدود کنید. مثلا اینکه چرخش یک بخش تا یک اندازه بیشتر ممکن نباشه یا اصلا در یک راستا جابجا نشه و مواردی از این دست که کار متحرک سازی رو ساده تر و از بروز اشتباهات تا حدودی جلو گیری میکنه.


نویسنده : Meysam .S

تاریخ ارسال مطلب : دوشنبه 17 بهمن 1390 - 07:27 ب.ظ

خبر NAB                                                     
به گزارش سینمایی ، سی و نهمین دوره رقابت‌های آنی، برترین انیمیشن‌های سال ۲۰۱۲، روز گذشته برگزار شد.



اسامی برندگان این دوره از رقابت‌ها به شرح زیر است:


برچسب ها : سی و نهمین دوره رقابت‌های آنی , انیمیشن‌های سال ۲۰۱۲ , اسامی برندگان , اسکار , رنگو , جیمز بیرکیت ,

نویسنده : Meysam .S

تاریخ ارسال مطلب : یکشنبه 16 بهمن 1390 - 10:49 ب.ظ

به نام خالق پویایی                                                              

سلام



 سری آموزش های پویا نمایی به معنای واقعی کلمه!


گام سوم : ایجاد کنترل کننده های محسوس
نه اشتباه نکنید این هیچ ربطی به کنترل نامحسوس نداره پس با نهایت سرعت ادامه بدین
راستش تو انتخاب اسم این بخش مونده بودم نمی خاستم زیاد روش تمرکز کنم یه چیزی پروندم البته خیلی ام بی ربط نیست.
خوب برای اینکه متوجه دلیل انتخاب این کلمه بشین باید بگم این کنترل کننده ها کارشون کنترلِ کنترل کننده هائیه که تو بخش قبلی ایجاد کردیم در اصل در قسمت متحرک سازی ما فقط  با یک سری دستگیره سرو کار داریم که با جابجایی اونا می تونیم حرکات رو کنترل کنیم و آبجکتای دیگه رو در حالت پنهان نگه میداریم به عبارت دیگه این کنترل کننده ها Interfase یا رابط کاربری یک کارکتر هستن. مزیتشون هم نسبت به کنترلر های اولیه اینه که: دم دست تر ، ساده تر و بعضی مواقع کار چند کنترلر اولیه رو ترکیب میکنن علاوه بر این بعضی جاها امکاناتی هم به ما میدن که اشاره خواهم کرد.
پس برای شروع به ادامه مطلب مراجعه کنید
------------------------------------------------------------


برچسب ها : آموزش , پویا نمایی , انیمیت , Animation , ریگینگ , کارکتر , 3Dsmax ,

نویسنده : Meysam .S

تاریخ ارسال مطلب : شنبه 15 بهمن 1390 - 11:14 ب.ظ

به نام خالق پویایی                                                              

با سلام
امید وارم قسمت قبلی مورد توجه و استفادتون قرار گرفته باشه.

 سری آموزش های پویا نمایی به معنای واقعی کلمه!

قبل از شروع به یک نکته اشاره کنم: به دلیل اینکه قرار شد مطالب وبلاگ رو متنوع تر کنم از این به بعد مطالبی که با عنوان "به نام خالق پویایی" در کادر نارنجی درج میشن مربوط به پویا نمایی به معنای واقعی کلمه! است (بحث ریگینگ و حرکت).
ممنون از توجه تون.

گام دوم: ایجاد کنترل کننده های اولیه
در این بخش به ایجاد کنترل کننده های اولیه برای سیستم استخوانی ایجاد شده در گام اول می پردازیم.
------------------------------------------------------------


برچسب ها : آموزش , پویا نمایی , پیکسار , انیمیت , Animation , ریگینگ , کارکتر , 3Dsmax ,

نویسنده : Meysam .S

تاریخ ارسال مطلب : شنبه 1 بهمن 1390 - 12:43 ق.ظ

به نام خدا
با سلام و آرزوی سلامتی شما
اولین آموزش از سری آموزش های انیمیشنی وبلاگ NAB Art با نام:



 سری آموزش های پویا نمایی به معنای واقعی کلمه!

همونطور که  قبلاً هم اشاره کرده بودم من قصد ندارم وقت گرانبهای شما دوستان خودمو با مباحث مقدماتی و پیش پا افتاده تلف کنم اما برای درک مطالب این وبلاگ شما باید مقدمات کار با نرم افزار های سه بعدی ساز رو بدونید که میتونید به منابع بی شماری که در این مورد وجود داره مراجعه کنید.
به دلیل اینکه علاقه مندان به یادگیری این حرفه انیمیشن خوب رو تو رندر خوشگل و رنگ های فراوان و به طور کلی ظاهر انیمیشن می بینند از اصل مطلب فاصله گرفتن.

برای دیدن این آموزش به ادامه مطلب سفر کنید
-----------------------------------------------------------------------------


برچسب ها : آموزش , پویا نمایی , پیکسار , انیمیت , Animation , ریگینگ , کارکتر , 3Dsmax ,

نویسنده : Meysam .S

تاریخ ارسال مطلب : یکشنبه 18 دی 1390 - 08:30 ب.ظ

با سلام
این اولین مطلبی هست که می نویسم و ترجیح میدم اونو به آشنایی بیشتر و اهداف خودم از راه اندازی این فضا اختصاص بدم.
همونطور که میدونید یا شایدم نمیدونید، یکی از جذاب ترین و پر طرفدار ترین حرفه های هنری، پدیده تصاویر متحرک ( با کلاس تر بگم Animation) و رشته های مشتق شده از اونه.
شاید به سختی بشه کسی رو پیدا کرد که مجذوب قدرت این پدیده نشده باشه و نخاد اونچه در دنیای واقعی ممکن نیست رو به تصویر بکشه!
اگه شما هم از این دسته اید و دوست دارید تخیلاتتون رو به واقعیت نزدیک کنید با ما همراه باشید.
این روزا اونقدر مدعی این حرفه زیاد شده (مخصــــوصا تو ایران خودمون) که گیر آوردن یه منبع فارسی خوب و قابل اطمینان از خرید یه هندونه خوب تو شب یلدا سختره.

حالا ما چی میگیم این وسط؟
اون چیزی که من رو سر ذوق آورد، دور هم بودنه و در کنار این دور هم بودن پرداختن به مباحثی مربوط به انیمیشن و دیگر هنر های مربوطه به شکلی کاملا جدی و در حد حرفه ای.
من با تجربه ناچیزیم در این زمینه در نظر دارم فقط نقاط ضعف و مواردی که در مورد اونا تا به حال مطالب به درد بخوری ارائه نشده رو پوشش بدم و به مشکلات و راه حل های موجود بپردازیم و با اجازه شما از گفتن مطالب ابتدایی و تکراری صرفنظر میکنم. مطالبی که در زمان یادگیری خودم از نادر ترین مطالب بود.
من بسیار خوشحال میشم که بتونیم فضایی دوطرفه ایجاد کنیم و از تجربیات هم نهایت استفاده رو ببریم. انشاالله...
از این که حرف های من رو تحمل کردید نهایت تشکر رو به عمل میآرم و میخام با نظراتتون بنده رو راهنمایی کنید.
با سپاس M.E.S


برچسب ها : سلام ,


Online User